Mate em 3: torre para f7 (f6·3)
c9-22139Rating do problema: 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Rf7+ Kd6 33. Re6+ Kxe6 34. Qf6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd6, então Re6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 266.
Explorar a posição nº 266Problemas semelhantes
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