Mate em 3: torre para e1 (d1)
c9-22125Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
23. Re1+ Be3 24. Rxe3+ Kd4 25. Re4#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para e3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be3, então Rxe3+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 859.
Explorar a posição nº 859Problemas semelhantes
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