Mate em 3: torre para f1 (e1)
c9-22060Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxf1 Kd8 32. Re1 a5 33. Re8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: torre para e1.
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Re1 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 821.
Explorar a posição nº 821Problemas semelhantes
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