Mate em 3: torre para h7 (h1·7)
c9-21948Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Rxh7 Nxd2 28. Rh8+ Kf7 29. Rg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nxd2, então Rh8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 35.
Explorar a posição nº 35Problemas semelhantes
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