Mate em 3: torre para f7 (h7)
c9-21930Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Rxf7+ Ke8 28. Qc7 Rxg4 29. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: dama para c7.
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke8, então Qc7 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 274.
Explorar a posição nº 274Problemas semelhantes
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