Mate em 2: torre para f7 (f5·2)
c9-21700Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rf7+ Kd6 28. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd6, então Qe7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 265.
Explorar a posição nº 265Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play