Mate em 3: torre para a5 (a3)
c9-21616Rating do problema: 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Rxa5+ Kb6 33. Ne6+ Qc5 34. Qxc5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb6, então Ne6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 911.
Explorar a posição nº 911Problemas semelhantes
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