Mate em 2: torre para d7 (d5·2)
c9-20873Rating do problema: 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxd7+ Kb6 27. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kb6, então Qb7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 560.
Explorar a posição nº 560Problemas semelhantes
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