Mate em 3: cavalo para a5 (c4)
c9-20856Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
36. Na5+ Kd5 37. Rd1+ Qd3 38. Rxd3#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para a5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d3 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd5, então Rd1+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 66.
Explorar a posição nº 66Problemas semelhantes
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