Mate em 3: torre para h5 (h3)
c9-20853Rating do problema: 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxh5+ gxh5 28. Qf5+ g6 29. Qxg6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso gxh5, então Qf5+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 17.
Explorar a posição nº 17Problemas semelhantes
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