Mate em 2: torre para d6
c9-20747Rating do problema: 1090Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxd6+ Ke7 28. Qe6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ke7, então Qe6# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 120.
Explorar a posição nº 120Problemas semelhantes
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