Mate em 3: torre para d6 (e6)
c9-20556Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
35. Rxd6 Nc6 36. Rdxc6 f3 37. Ba6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para a6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nc6, então Rdxc6 e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 806.
Explorar a posição nº 806Problemas semelhantes
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