Mate em 3: torre para e2
c9-20497Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
22. Rxe2+ Kd5 23. Bf7+ Re6 24. Qd3#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e2 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d3 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd5, então Bf7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 148.
Explorar a posição nº 148Problemas semelhantes
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