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Mate em 3: torre para e2

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

22. Rxe2+ Kd5 23. Bf7+ Re6 24. Qd3#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e2 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d3 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd5, então Bf7+ e você ganha dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 148.

Explorar a posição nº 148

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