Mate em 3: torre para e7 (e1·8)
c9-20382Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Re7+ Qf7 33. Qxf7+ Kh6 34. Qxh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qf7, então Qxf7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 800.
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