Mate em 3: torre para h7 (h5·2)
c9-19880Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
34. Rh7+ Kg6 35. Rg7+ Kh5 36. Rh4#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg6, então Rg7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 584.
Explorar a posição nº 584Problemas semelhantes
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