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Mate em 3: torre para f1 (a1)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

25. Rxf1 g6 26. Qxg6+ Kh8 27. Qh7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso g6, então Qxg6+ e você ganha torre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 145.

Explorar a posição nº 145

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