Mate em 3: torre para f1 (a1)
c9-19816Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxf1 g6 26. Qxg6+ Kh8 27. Qh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso g6, então Qxg6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 145.
Explorar a posição nº 145Problemas semelhantes
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