Mate em 3: torre para e8 (f8)
c9-19757Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
37. Rxe8+ Kc7 38. Be5+ Kb7 39. Rd7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. bispo para e5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc7, então Be5+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 208.
Explorar a posição nº 208Problemas semelhantes
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