Mate em 3: torre para f5 (f1)
c9-19698Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
31. Rxf5+ Kd6 32. Rxf6+ Kc7 33. Rg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd6, então Rxf6+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 81.
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