Golpe vencedor: torre para e1 (a1·10)
c9-19546Rating do problema: 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Re1+ Re5 30. f7+ Qxf7 31. Rxe5+ Bxe5 32. Qxf7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#6).
- Melhor lance. peão para f7 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Re5, então f7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 472.
Explorar a posição nº 472Problemas semelhantes
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