Mate em 2: torre para e8 (d8·4)
c9-19370Rating do problema: 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe8+ Kf7 27. Nd8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kf7, então Nd8# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 328.
Explorar a posição nº 328Problemas semelhantes
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