Mate em 3: torre para h7 (h1·6)
c9-19255Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Rh7+ Kg6 33. Qg8+ Kf6 34. Rf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg6, então Qg8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 270.
Explorar a posição nº 270Problemas semelhantes
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