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Mate em 3: torre para e7 (e1·4)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

21. Re7+ Kd8 22. Rxf7+ Ke8 23. Qe6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd8, então Rxf7+ e você ganha cavalo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 358.

Explorar a posição nº 358

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