Mate em 3: torre para e8 (e1·15)
c9-18393Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Re8+ Kh7 30. Be4+ Qg6 31. Qd7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Be4+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 110.
Explorar a posição nº 110Problemas semelhantes
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