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Mate em 3: torre para e8 (e1·15)

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Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

29. Re8+ Kh7 30. Be4+ Qg6 31. Qd7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh7, então Be4+ e você segue melhor.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 110.

Explorar a posição nº 110

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