Mate em 2: cavalo para f6 (e4·7)
c9-17073Rating do problema: 1090Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Nf6+ Kf8 34. Rf7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kf8, então Rf7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 444.
Explorar a posição nº 444Problemas semelhantes
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