Mate em 2: bispo para e3
c9-16865Rating do problema: 1090Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Be3+ Kh4 27. Rh1#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para e3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h1 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kh4, então Rh1# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 355.
Explorar a posição nº 355Problemas semelhantes
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