Mate em 3: torre para e7 (b7)
c9-16835Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
22. Rxe7+ Bf7 23. Rxf7+ Kg8 24. Qg6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bf7, então Rxf7+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 105.
Explorar a posição nº 105Problemas semelhantes
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