Golpe vencedor: torre para e7 (e1·27)
c9-16665Rating do problema: 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
28. Rxe7 Nf2+ 29. Rxf2 Qf7 30. Rxf7
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para f2 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qg2+, então Kxg2 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 225.
Explorar a posição nº 225Problemas semelhantes
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