Mate em 3: torre para d6
c9-16225Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxd6+ Kxd6 29. Qd7+ Ke5 30. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxd6, então Qd7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 884.
Explorar a posição nº 884Problemas semelhantes
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