Mate em 3: cavalo para e5 (f3)
c9-16155Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
20. Ne5+ Ke8 21. Nd6+ Kf8 22. Nd7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke8, então Nd6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 275.
Explorar a posição nº 275Problemas semelhantes
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