Golpe vencedor: torre para e1 (f1·9)
c9-15786Rating do problema: 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Re1+ Ne2 32. Rxe2+ Qe5 33. Qxe5+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para e2 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ne2, então Rxe2+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 593.
Explorar a posição nº 593Problemas semelhantes
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