Mate em 3: cavalo para g5 (e4·3)
c9-15160Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Nxg5 Kg8 27. Qh7+ Kf8 28. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para g5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Qh7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 272.
Explorar a posição nº 272Problemas semelhantes
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