Mate em 2: torre para f7 (f2·2)
c9-14476Rating do problema: 1670Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxf7 Nd3 32. Ne7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Nd3, então Ne7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 227.
Explorar a posição nº 227Problemas semelhantes
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