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Mate em 2: torre para f7 (f2·2)

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Rating do problema: 1670Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

31. Rxf7 Nd3 32. Ne7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Nd3, então Ne7# e é mate.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 227.

Explorar a posição nº 227

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