Mate em 2: torre para e8 (e7·3)
c9-14441Rating do problema: 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
25. Re8+ Kd7 26. R1e7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd7, então R1e7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 828.
Explorar a posição nº 828Problemas semelhantes
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