Golpe vencedor: torre para e1 (f1·7)
c9-14076Rating do problema: 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rfe1+ Kd7 32. Rxe7+ Kc6 33. Rc1+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para c1 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Ne4, então Rxe4+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 515.
Explorar a posição nº 515Problemas semelhantes
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