Mate em 3: cavalo para e3 (c2)
c9-14033Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Ne3+ Kxd4 23. Rc4+ Ke5 24. Re4#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxd4, então Rc4+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 316.
Explorar a posição nº 316Problemas semelhantes
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