Mate em 3: torre para e7 (e1·2)
c9-14027Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
30. Re7+ Rd7 31. Qxd7+ Kb8 32. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rd7, então Qxd7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 266.
Explorar a posição nº 266Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play