Mate em 2: torre para d6 (c6·2)
c9-13887Rating do problema: 1320Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
25. Rd6+ Nd5 26. Qxd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Nd5, então Qxd5# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 218.
Explorar a posição nº 218Problemas semelhantes
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