Mate em 2: torre para d7 (d1·6)
c9-13817Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
30. Rdd7 Bd5 31. Rh7#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para d7.
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Bd5, então Rh7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 114.
Explorar a posição nº 114Problemas semelhantes
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