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Mate em 2: torre para d7 (d1·3)

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Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

27. Rd7+ Kxf6 28. Bg5#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kxf6, então Bg5# e é mate.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 720.

Explorar a posição nº 720

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