Mate em 2: torre para d7 (d1·3)
c9-13622Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rd7+ Kxf6 28. Bg5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kxf6, então Bg5# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 720.
Explorar a posição nº 720Problemas semelhantes
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