Mate em 3: torre para a7 (a1·3)
c9-12781Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
21. Rxa7 Kd8 22. Qxc7+ Ke8 23. Qd7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Qxc7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 807.
Explorar a posição nº 807Problemas semelhantes
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