Mate em 3: torre para c1 (e1)
c9-12667Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
35. Rxc1 Kb7 36. Qxc7+ Ka6 37. Rc6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb7, então Qxc7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 724.
Explorar a posição nº 724Problemas semelhantes
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