Mate em 3: torre para e7 (e6)
c9-12485Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
24. Re7+ Kc8 25. Qd7+ Kb8 26. Qxb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Qd7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 614.
Explorar a posição nº 614Problemas semelhantes
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