Mate em 3: torre para d8 (h8)
c9-12457Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
23. Rhxd8+ Kc7 24. Bxc5 b6 25. R2d7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para c5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc7, então Bxc5 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 92.
Explorar a posição nº 92Problemas semelhantes
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