Mate em 3: torre para e1 (h1·5)
c9-11963Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
31. Re1+ Be6 32. Qxe6+ Kd8 33. Qe8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be6, então Qxe6+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 132.
Explorar a posição nº 132Problemas semelhantes
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