Mate em 3: torre para e7
c9-09308Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
25. Re7+ Nd7 26. Qxd7+ Kb6 27. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nd7, então Qxd7+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 643.
Explorar a posição nº 643Problemas semelhantes
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