Mate em 3: torre para d8 (d1·2)
c9-08980Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxd8+ Kf7 27. Rd7+ Kg8 28. Qc8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Rd7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 551.
Explorar a posição nº 551Problemas semelhantes
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