Exercices Chess960 : Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Coup gagnant : dame en c5 (c4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b2 (a1·6)
Coup gagnant : cavalier en d7 (e5·7)
Coup gagnant : tour en d3 (a3)
Coup gagnant : dame en g5 (g3)
Coup gagnant : tour en c3 (f3)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e4 (e3)
Coup gagnant : dame en d4 (b6)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·7)
Coup gagnant : tour en e1 (f1)
Coup gagnant : tour en d6 (c6)
Coup gagnant : roi en c2 (b1)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f8 (g8·2)
Coup gagnant : tour en b4
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·32)
Coup gagnant : dame en f5 (g5)
Coup gagnant : tour en h7 (h8)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (d4·12)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f7 (g6·3)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·6)
Coup gagnant : dame en d5 (a5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d4 (c3·39)
Coup gagnant : fou en b4 (c3·2)