Exercices Chess960 : Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
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Coup gagnant : tour en e8 (e7)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·10)
Attaque sur le roi non roqué : roi en b2 (c1·12)
Coup gagnant : pion en f6 (f5)
Coup gagnant : cavalier en d7 (c5·5)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (f3·4)
Coup gagnant : dame en c3 (g7)
Coup gagnant : tour en e7 (h7)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·5)
Coup gagnant : tour en g3
Attaque sur le roi non roqué : roi en h2 (g1·3)
Coup gagnant : cavalier en e7 (d5·10)
Coup gagnant : cavalier en c4 (d2)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d7·2)
Coup gagnant : pion en d3 (c2·12)
Coup gagnant : dame en e1 (f1)
Coup gagnant : cavalier en a7
Coup gagnant : pion en d5 (e4·13)
Coup gagnant : pion en h6 (g5)
Coup gagnant : dame en e6 (e8)
Coup gagnant : tour en a7 (a2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f4 (g3·54)
Coup gagnant : tour en e3 (d3)