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Piéger la pièce (fou) en e3

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Classement de l’exercice : 1877Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Solution et explication

Ligne principale

16. Be3 Qxe1+ 17. Nxe1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! cavalier en e1 maintient la pression (+3.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxe1+, alors Nxe1 et vous gagnez dame.

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