Piéger la pièce (fou) en e3
li-0KH6QClassement de l’exercice : 1877Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
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Le motif tactique
Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Solution et explication
Ligne principale
16. Be3 Qxe1+ 17. Nxe1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! cavalier en e1 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxe1+, alors Nxe1 et vous gagnez dame.
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