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Le cours de 1000 jours

Jour 917 : Seul coup

Classement cible : 1786

Leçon du jour

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en c7 (e5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : fou en c6 (a8·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en d8 (f6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : tour en h8 (h1·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en e3 (e1·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en d7 (c5·21)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en h6 (h4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en g6 (h5·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d8 (e7·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : tour en d8 (c8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Gagner la pièce en prise (tour) en d1Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Déviation : tour en b6Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
13. Fourchette : fou en b3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 3 : fou en f7 (c4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Gagner la pièce en prise (dame) en a8 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : fou en b6 (d4·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : pion en d5 (e4·23)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en e8 (e1·26)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : dame en f5 (h3·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en g7 (h7·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en h4 (g3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : dame en b6 (g1·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en b7 (b8·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : tour en f5 (f1·13)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : fou en c6 (f3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Fourchette : tour en d4 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : dame en g7 (g3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : tour en b7 (b1·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : dame en g6 (g3·10)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : pion en f6 (g5·19)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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